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Posts com Tag ‘michel groisman’

quarta e quinta, 6 e 7 de junho em desmapas em Petrópolis

06/01/2012

nadamguerra

sexta e sábado, 8 e 9 de junho: desmapas em Teresópolis

06/01/2012

nadamguerra

segunda e terça, 28 e 29 de maio: máquina de desenhar na Carioca

05/24/2012

nadamguerra

quarta e quinta: 30 e 31 de maio, sirva-se e misturador de rostos no centro

05/24/2012

nadamguerra

regras Michel

10/26/2009

michelgroisman

Introdução

Caminhosinho é um jogo de movimentar peças sobre um tabuleiro. O detalhe aqui é que o tabuleiro do jogo é o próprio corpo de uma pessoa, enquanto que a peça de cada jogador é a ponta de um dos dedos da própria mão.

Este jogo em si consiste basicamente em  fazer escolhas simples, sempre apartir da escolha do outro jogador, quanto a o que fazer com sua peça no tabuleiro.

As 4 Passagens do jogo:

1) entrar no tabuleiro

2) sair do tabuleiro

3) passar do estado de ponto para o estado de linha

4) passar do estado de linha para o estado de ponto

Entrar no tabuleiro quer dizer tocar a pessoa-tabuleiro com a ponta do dedo e, sair do tabuleiro, significa deichar de toca-la. Uma vez tocando o tabuleiro, o jogador pode escolher entre permanecer parado na forma de ponto ou mover-se sobre o tabuleiro sem desencostar o dedo, traçando assim uma linha. Esta linha que percorre o tabuleiro-corpo é o que nós chamamos de caminhosinho.

A ação do jogo consiste nisto, em alternar entrar e sair do tabuleiro e passar de ponto para caminhosinho e de caminhosinho para ponto. Mas para poder atravessar qualquer uma destas passagens há uma condição: é sempre necessário abrir um Portal.

Para abrir um Portal

Um Portal abre quando pelo menos dois jogadores atravessam uma passagem juntos. Não precisa ser a mesma passagem. Por exemplo: um jogador pode sair do tabuleiro no momento em que outro entra. Cada um atravessou uma passagem diferente, mas atravessaram juntos, abrindo um Portal. Outro exemplo: um jogador passa de ponto para linha no momento em que outro jogador entra no tabuleiro. Abriram um Portal ! Portanto, o tempo todo é necessário que os jogadores estejam em comunicação sutil entre si, de modo a um colaborar com o outro para possibilitar a abertura dos Portais.

A Sementinha e a Fusão

A sementinha e a fusão são outros meios que os jogadores têm de como entrar e sair do tabuleiro. Ao entrar como Sementinha ou sair através da Fusão, o jogador abre instantaneamente um Portal. Isto é assim porque nestes dois casos o jogador utiliza o corpo de outro, que já está no tabuleiro, como ponte para entrar ou sair. Para entrar como sementinha, o jogador desliza o seu dedo pelo dedo do outro até ele próprio tocar no tabuleiro. Para sair através de uma Fusão, o jogador faz o processo inverso, desliza pelo dedo do outro para fora do tabuleiro.

Diário (Terra UNA, fevereiro)

03/28/2009

nadamguerra

Sexta, 13/fev/09
Retomamos o projeto com uma imersão em Terra UNA
Viajem, chegada.

Sábado 14/fev
Relembramos os procedimentos básicos do caminhozinho, jogo em que uma pessoa é o tabuleiro e os demais traçam um caminho em seu corpo:
Entradas: portal ou semente
Estar: caminho ou ponto
Saídas portal ou semente
Provamos o caminhozinho com o tabuleiro deitado e com o tabuleiro sentado abraçado a uma bola

Domingo, 15/fev
Fizemos novas sessões de caminhozinho ressaltando a “personalidade” individual de cada dedo com alterações de ritmo e contrastes mais marcados.
Ao final do encontro provamos fazer caminhozinho emitindo sons com a voz e vislumbramos um espetáculo onde fizéssemos caminhozinho em pessoas da platéia projetando a imagem capturada ao vivo das costas do tabuleiro em um telão, com músicos improvisando sobre as imagens ou uma exposição com vídeos de partidas de caminhozinho musicadas por diferentes compositores, o que seria uma “opera digital”

Segunda 16/fev
Propus que voltássemos a investigar alguns jogos de tabuleiro (não humano). Mostrei os desenhos de Bosque e Quadrante que havia feito. Nos detemos em Bosque que é composto de um tabuleiro pontilhado e desenvolvemos várias possíveis regras para ele.
Na parte da tarde, desenhamos um protótipo de tabuleiro e fomos incorporando novas regras conforme desenhávamos.
Michel e Gabi mostraram o jogo Tapinha que começaram a desenvolver e jogamos uma partida.

Terça 17/fev
Fizemos uma versão em escala humana de Bosque onde usamos toquinhos de madeira no chão ao invés de pontos no papel. E corremos pelo salão ao invés de dedos no tabuleiro.
Pensamos em aprimorar este jogo que poderia ser materializado em círculos de borracha colorida.
Fizemos mais testes de Caminhozinho com som que foram descartados.

Quarta, 18/fev
Fizemos uma sessão de Caminhozinho sentados no banco. começamos a escrever as regras e recomendações ao jogadores e tabuleiro. De noite jogamos Costinha e Bosque.

Quinta, 19/fev
Jogamos caminhozinho pela manhã e fizemos um pequeno vídeo teste de como poderia ser a Ópera digital enquadrando apenas as costas do tabuleiro.

Sexta, 20/fev
Pela manhã jogamos Sirva-se pero da cachoeira. Depois fizemos duas partidas de caminhozinho fotografadas. uma incluindo tinta e outra barro. De noite jogamos Bosque.

Sábado, 21/fev
Jogamos sirva-se com muitos visitantes que chegaram a Terra UNA.

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