Pular para o conteúdo

Posts from the ‘regras’ Category

bosque

obra
bosque1

Bosque

Objeto interativo, 2010
Criação: Nadam Guerra
Colaboração: Jaya Pravaz, Gabriela Duvivier e Michel Groisman. Dimensões: 90x90x120cm
materiais utilizados: Madeira, acrílico
“Estamos aqui: diante de incontáveis caminhos que não levam a lugar nenhum! como em um labirinto sem começo nem fim! Assim é o jogo do bosque. Para que serve eu não sei, mas é como passear no bosque!”

REGRAS DE BOSQUE

versão 8/2010

Jogo com tabuleiro circular pontilhado para 3 a 5 jogadores.

No início todos os pontos/ árvores são comuns.

As regras vão sendo adicionadas aos poucos. Regras básicas iniciais:
- Antes de começar escolher uma canção
- Entrar pelos pontos, se dois jogadores caírem na mesma linha, todos tem de entrar novamente e caminhar cantarolando por entre os pontos (árvores)
- quando alguém sobe em algum ponto todos tem de subir também

jogar até que o grupo ache estar preparado para as árvores mágicas. Então os jogadores podem ir acrescentando uma nova regra e árvore mágica a cada vez que o jogo para: ele troca uma árvore comum por uma mágica e anuncia para que aquela árvore serve.

Exemplos de árvores regras que podem ser adicionadas

- troca de música. (é bom sempre adicionar esta árvore : )
- eject. todos saem abruptamente do tabuleiro voltando em seguida pelas bordas.
- rápido. acelera o caminhar de todos.
- om. todos passam a entoar o mantra om ao invés de cantarolar
- antídoto. anula os botões rápido e/ou om. capas de desagrupar também os jogadores grudados
- palco. quando um jogado sobe neste ponto os demais se paralisam e ficam apreciando a dança de dedos sobre o palco.
-
- …

O jogo continua se adicionando mais e mais regras/árvores mágicas. O jogo só termina quando os jogadores quiserem.

regras Michel

10/26/2009

michelgroisman

Introdução

Caminhosinho é um jogo de movimentar peças sobre um tabuleiro. O detalhe aqui é que o tabuleiro do jogo é o próprio corpo de uma pessoa, enquanto que a peça de cada jogador é a ponta de um dos dedos da própria mão.

Este jogo em si consiste basicamente em  fazer escolhas simples, sempre apartir da escolha do outro jogador, quanto a o que fazer com sua peça no tabuleiro.

As 4 Passagens do jogo:

1) entrar no tabuleiro

2) sair do tabuleiro

3) passar do estado de ponto para o estado de linha

4) passar do estado de linha para o estado de ponto

Entrar no tabuleiro quer dizer tocar a pessoa-tabuleiro com a ponta do dedo e, sair do tabuleiro, significa deichar de toca-la. Uma vez tocando o tabuleiro, o jogador pode escolher entre permanecer parado na forma de ponto ou mover-se sobre o tabuleiro sem desencostar o dedo, traçando assim uma linha. Esta linha que percorre o tabuleiro-corpo é o que nós chamamos de caminhosinho.

A ação do jogo consiste nisto, em alternar entrar e sair do tabuleiro e passar de ponto para caminhosinho e de caminhosinho para ponto. Mas para poder atravessar qualquer uma destas passagens há uma condição: é sempre necessário abrir um Portal.

Para abrir um Portal

Um Portal abre quando pelo menos dois jogadores atravessam uma passagem juntos. Não precisa ser a mesma passagem. Por exemplo: um jogador pode sair do tabuleiro no momento em que outro entra. Cada um atravessou uma passagem diferente, mas atravessaram juntos, abrindo um Portal. Outro exemplo: um jogador passa de ponto para linha no momento em que outro jogador entra no tabuleiro. Abriram um Portal ! Portanto, o tempo todo é necessário que os jogadores estejam em comunicação sutil entre si, de modo a um colaborar com o outro para possibilitar a abertura dos Portais.

A Sementinha e a Fusão

A sementinha e a fusão são outros meios que os jogadores têm de como entrar e sair do tabuleiro. Ao entrar como Sementinha ou sair através da Fusão, o jogador abre instantaneamente um Portal. Isto é assim porque nestes dois casos o jogador utiliza o corpo de outro, que já está no tabuleiro, como ponte para entrar ou sair. Para entrar como sementinha, o jogador desliza o seu dedo pelo dedo do outro até ele próprio tocar no tabuleiro. Para sair através de uma Fusão, o jogador faz o processo inverso, desliza pelo dedo do outro para fora do tabuleiro.

regras de bosque

03/05/2009

nadamguerra

REGRAS DE BOSQUE
versão nadam, fev.09

Jogo com tabuleiro circular pontilhado para 3 a 5 jogadores.
- Entrar pelos pontos, se dois jogadores caírem na mesma linha, todos tem de entrar novamente.
- caminhar cantarolando por entre os pontos (árvores)
- quando alguém sobe em algum ponto todos tem de subir também
- quando dois jogadores passam ao mesmo tempo por um caminho eles grudam e todos os demais tem de ir ao encontro destes que seguem andando juntos.
pontos especiais:
- eject. todos saem abruptamente do tabuleiro voltando em seguida pelas bordas.
- rápido. acelera o caminhar de todos.
- om. todos passam a entoar o mantra om ao invés de cantarolar
- antídoto. anula os botões rápido e/ou om. capas de desagrupar também os jogadores grudados
- palco. quando um jogado sobe neste ponto os demais se paralisam e ficam apreciando a dança de dedos sobre o palco.

regras caminhozinho

03/05/2009

nadamguerra

REGRAS PARA CAMINHOZINHO

versão nadam, fev.09

Jogo para 3 a 5 jogadores, onde um é o tabuleiro.

Caminhar com a ponta do dedo sobre a superfície do corpo do tabuleiro humano.

Há duas maneiras de entrar no tabuleiro:
O Portal, momento em que 2 ou mais jogadores entram ou saem do tabuleiro simultaneamente.
A Semente, quando um jogador entra deslizando pelo dedo de outro jogador que caminha sobre o tabuleiro.

Há duas formas de estar no tabuleiro:
O Ponto
A Linha

E há duass maneiras de sair do tabuleiro:
O Portal, momento em que 2 ou mais jogadores entram ou saem do tabuleiro simultaneamente.
A Fusão, inverso da Semente, quando um jogador sai deslizando pelo dedo de outro jogador que caminha sobre o tabuleiro.

RECOMENDAÇÕES PARA O TABULEIRO

Feche os olhos Imagine que você é um tabuleiro em branco.
Observe o jogo

RECOMENDAÇÕES PARA OS JOGADORES
- Devagar e lento, observe o todo
- Atenção aos Portais

- Movimentos amplos na entrada e na saída ajudam a conectar o grupo
- Atenção a respiração
- Jogue a serviço dos outros jogadores, valorize tanto as propostas dos outros quanto as suas. Um bom jogador é o que cria espaço para os outros
- Esteja presente. não antecipe. não se apegue ao que passou
- Menos é mais. Se sente o impulso de fazer muito, fazer menos. talvez o tabuleiro esteja disperso. – É possível o silêncio (de ação) no jogo.
- O tabuleiro é um espaço de dialogo entre os jogadores, olhe mais para os jogadores que para o tabuleiro
- A sintonia entre os jogadores é o melhor que eles podem oferecer ao tabuleiro

AVALIAÇÃO DO JOGO

para o tabuleiro:
Foi gostoso/relaxante/agradável?
Conseguiu seguir? se surpreende?
Estava interessante?

para os jogadores:
Houve comunicação?Equilíbrio entre escuta e fala?
Houve sintonia com o ritmo cósmico?
Como se sentiu no jogo?
Como foi jogar com os outros?
Houve integração do caminho pessoal com o caminhar coletivo?
Houve histórias ou polifonia?

Versões para o caminhozinho:

Oficina: mostrar as regras e recomendações e jogar em grupos

Performance para um espectador: os artistas jogando e o público como tabuleiro

vídeo

regras de bosque

02/08/2009

nadamguerra

REGRAS DE BOSQUE
versão nadam, fev.09

Jogo com tabuleiro circular pontilhado para 3 a 5 jogadores.
- Entrar pelos pontos, se dois jogadores caírem na mesma linha, todos tem de entrar novamente.
- caminhar cantarolando por entre os pontos (árvores)
- quando alguém sobe em algum ponto todos tem de subir também
- quando dois jogadores passam ao mesmo tempo por um caminho eles grudam e todos os demais tem de ir ao encontro destes que seguem andando juntos.
pontos especiais:
- eject. todos saem abruptamente do tabuleiro voltando em seguida pelas bordas.
- rápido. acelera o caminhar de todos.
- om. todos passam a entoar o mantra om ao invés de cantarolar
- antídoto. anula os botões rápido e/ou om. capas de desagrupar também os jogadores grudados
- palco. quando um jogado sobe neste ponto os demais se paralisam e ficam apreciando a dança de dedos sobre o palco.

OBS: O BOSQUE  também pode ser jogado em escala humana. onde as pessoas fazem o papel dos dedos caminhando num bosque de pontos no chão.