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desenho coletivo feito com a maquina de desenhar

11/14/2011

gabiduvivier

desenho coletivo feito com a maquina de desenhar

Quebra-corpo

obra
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Quebra-corpos
Objeto interativo, 2010
Criação: Nadam Guerra
Colaboração: Sung Pyo hong
12 cubos de 10x10cm
materiais utilizados: madeira e impressão digital de fotografia
“quebra cabeça feito de corpos indefinidos que se combinam gerando novos seres”

Máquina de desenhar

obra
maquina_de_desenharGrande

Máquina de desenhar
objeto interativo, 2010


criação: Michel Groisman
A Máquina de Desenhar é uma performance-instalação-interativa. Embora seja uma “máquina de desenhar”, sua principal função não é propriamente desenhar, mas sim servir como um meio através do qual oito participantes (de cada vez) se relacionam em uma criação conjunta na qual o desenho é apenas uma consequência. Quatro pessoas são controlam o movimento do “pincel” enquanto outras quatro controlam as cores. Mas assim que os participantes colocam a Máquina em funcionamento, percebemos que antes de tudo se trata de um trabalho sobre as facilidades e dificuldades das relações humanas. O resultado concreto da experiência surje na forma de um desenho que, quando esta pronto, é retirado da máquina para que os próprios participantes da experiência possam leva-lo para casa. Então um novo papel em branco é colocado para que outras oito pessoas possam iniciar um novo desenhar.
Principais apresentações: MAM RJ (Festival performance Brasil), MAC Niterói e Bienal de São Paulo

Misturador de Rostos

obra
misturador

Misturador de rostos
Objeto interativo, 2010

Criação: Nadam Guerra
Colaboração: Domingos Guimaraens
Dimensões: 40x60x60cm
materiais utilizados: madeira, vidro, lâmpadas, circuito elétrico, tinta acrílica.
“Que tal o rosto da outra pessoa misturado ao seu? Será que combina? Só tem um modo de descobrir…
experimentando o incrível misturador de rostos! Colocando o rosto em um dos furos e outra pessoa no furo do outro lado os expectadores experimentam a fusão entre os dois rostos. Através desta ilusão ótica se pode refletir sobre o que é real, e sobre nossa auto identificação com nossa imagem.”

bosque

obra
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Bosque

Objeto interativo, 2010
Criação: Nadam Guerra
Colaboração: Jaya Pravaz, Gabriela Duvivier e Michel Groisman. Dimensões: 90x90x120cm
materiais utilizados: Madeira, acrílico
“Estamos aqui: diante de incontáveis caminhos que não levam a lugar nenhum! como em um labirinto sem começo nem fim! Assim é o jogo do bosque. Para que serve eu não sei, mas é como passear no bosque!”

REGRAS DE BOSQUE

versão 8/2010

Jogo com tabuleiro circular pontilhado para 3 a 5 jogadores.

No início todos os pontos/ árvores são comuns.

As regras vão sendo adicionadas aos poucos. Regras básicas iniciais:
- Antes de começar escolher uma canção
- Entrar pelos pontos, se dois jogadores caírem na mesma linha, todos tem de entrar novamente e caminhar cantarolando por entre os pontos (árvores)
- quando alguém sobe em algum ponto todos tem de subir também

jogar até que o grupo ache estar preparado para as árvores mágicas. Então os jogadores podem ir acrescentando uma nova regra e árvore mágica a cada vez que o jogo para: ele troca uma árvore comum por uma mágica e anuncia para que aquela árvore serve.

Exemplos de árvores regras que podem ser adicionadas

- troca de música. (é bom sempre adicionar esta árvore : )
- eject. todos saem abruptamente do tabuleiro voltando em seguida pelas bordas.
- rápido. acelera o caminhar de todos.
- om. todos passam a entoar o mantra om ao invés de cantarolar
- antídoto. anula os botões rápido e/ou om. capas de desagrupar também os jogadores grudados
- palco. quando um jogado sobe neste ponto os demais se paralisam e ficam apreciando a dança de dedos sobre o palco.
-
- …

O jogo continua se adicionando mais e mais regras/árvores mágicas. O jogo só termina quando os jogadores quiserem.

Caminhozinho

obra
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Caminhozinho
Performance, 2009
Criação e performance: Coletivo DESMAPAS: Nadam Guerra (josé carlos guerra damasceno), Michel Groisman, Jaya Pravaz
e Gabriela Duvivier
Duração variável
“Seria possível transformar a ponta dos dedos em peças do jogo e o corpo em tabuleiro? a resposta é: sim ! no jogo do caminhozinho, um jogo que acontece nas suas costas.”

DESMAPAS/Caminhozinho é uma performance jogo para uma pessoa por vez. Os performers jogam uma partida de um jogo sensorial em que o corpo da pessoa (do público) é o tabuleiro que testemunha pequenos toques, ritmos e caminhos.

blogcaminhozinhoIMG_9001

Descrição performance DES-MAPAS/Caminhozinho

O trabalho é composto de de dois momentos.

No primeiro momento, o público entra em uma ante-sala, um local confortável com um vídeo sobre o trabalho, um impresso do projeto e uma garrafa de chá. Na ante sala as pessoas entram em contato com a proposta e podem optar por aguardar a sua vez de receber a performance.

O segundo momento é a performance propriamente dita. Uma pessoa por vez entra na sala e toma parte na performance. Senta-se em uma cadeira especial de massagem recebe algumas instruções e fecha os olhos para que os performers comessem a partida.

Oficina DESMAPAS/Caminhozinho

Nesta oficina são vivenciados os princípios do jogo Caminhozinho e os participantes aprendem a jogar este jogo sensorial de toque, escuta e silêncio.

Oficina para 30 pessoas